「第一原质‘王国’点燃成功。」
「基础奖励:成功点燃原质,300真理点数」
「知识无垢:没有让求知者触碰真理之门,200点真理点数」
「为真理而战:与4名普通敌人战斗,40点真理点数」
「旗鼓相当的战斗:与2名强大敌人进行苦战,100点真理点数」
「你获得战斗回忆·长生。」
「是否上传存档?上传后将更新交换权限,继续火剑之路,剩余上传时间为23小时10分。」
敌人只剩下青龙偃月长生一人,依靠拖延时间,任索没花多少力气就保护好真理之门点燃了第一个原质。
任务完成后,真理之门开出一条门缝,当任索与门缝里的灰眼对视,下一瞬他便回到了无边无际的白色空间。
游戏里弹出他的收获,《真理之门》和《命运之手》虽然都是关卡型战斗游戏,但后者每一次结算是直接给功勋,而前者却是给游戏里的资源。
从中任索可以推测一点区别:《命运之手》每一关的游戏难度相对独立,而且主角只需要按部就班多半就能获得通关方法。而《真理之门》不行,游戏难度是逐渐递增,并且省略了游戏角色的升级过程,所以需要玩家直接使用真理点数来进一步强化游戏角色。
然而任索审视一遍收获,思考片刻后决定重打第一关。
「基础奖励」和「知识无垢」没什么好说的,属于最基本的经验奖励。「与真理而战」里收获的40点真理点数对应刚才的4名三转敌人,也就是说修为在他之下的敌人都只能算是普通敌人了,只有长生和云望舒属于旗鼓相当的敌人。
每名敌人奖励10点,每名旗鼓相当的敌人奖励50点。
任索想要重打的原因,在于「战斗回忆·长生」。
「战斗回忆·长生:真理之门为守门人凝聚的特殊记忆,使用后守门人将忘记已经发生的战斗,但记忆会转换为特殊道具。」
任索直接使用了这份战斗回忆,便看见物品栏的「战斗回忆·长生」变成了「战斗回忆残渣·长生」。
任索对此没有什么感觉,他依旧可以回忆起刚才与长生的战斗,然而这份回忆却更像是录像——他仿佛站在第三视角里观看他与长生的战斗。
通过十几分钟的激战,已经完全熟悉长生战斗节奏的任索,现在像是在网络云通关的游戏玩家一样,他觉得自己依然能熟练地与长生战斗,但他知道那是一种傲慢、自大和肤浅的错觉。
而付出记忆换来的是,却是一份强大的道具:
「青龙偃月风卡(1000点真理点数激活):完全掌握长生的青龙偃月风法术。」
长生的青龙偃月风,任索刚才亲身体会了一遍。哪怕他只是蹭到一下,任索身上的「纱衣」都直接被撕裂破碎,完全不可匹敌,只能依靠
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