“哎?”
任索看着屏幕,微微有些讶异:
「完成任务基本目标——60分;」
「技术流玩家——10分;」
「最强王者——10分;」
「合计评分为80分,评价为非同凡响。」
「本次任务评分:80分(非同凡响),任务最高评分:80分(非同凡响)」
「因为玩家获得非同凡响评价,达到隐藏要求,将获得本游戏隐藏支线任务信息」
「支线任务①:寻宝者。揭开所有命运卡牌。」
「支线任务②:天命眷顾的金色之王。所有命运判定中,皆抽到‘希望’或‘大希望’」
「支线任务③:披荆斩棘的黑色之王。所有命运判定中,皆抽到‘绝望’或‘大绝望’」
「任务评价上传完成,你获得30点功勋,请妥善使用。」
技术流玩家条件是玩家只可以受到轻伤,这个任索自然是达到了——灾厄少女一下都没被人碰到呢。
但最强王者的成就为什么也达成了?任索后面可是让灾厄少女杀了好几个暴戾之孽。
不过任索稍微一想就明白了——除了前两个暴戾之孽外,后面的暴戾之孽,都是那个zhen先出剑,然后他再出手用远距离烈焰斩收人头。
这种情况下,暴戾之孽自然不会出现一闪机会。
一闪,是针对自身受到攻击的瞬间才可以反击的技巧,判定很严苛,最重要一点就是灾厄少女要处于‘生命受到危险’的状态,有点类似与法律意义上的‘无限防卫’。
那时候的灾厄少女有个屁危险,旁边好大一个人肉盾牌呢,离怪物远远的,怎么可能还‘一闪’?
所以,在第四章里灾厄少女还真是没有错过任何一次‘一闪’,并且依靠这两次一闪完成了击杀,自然是最强王者了——躺赢的王者,也是王者啊!
但因为第四章没有卡牌,也没有命运判定,所以‘寻宝者’和‘金色之王’没能触发,让任索微微有点郁闷。
他也想看看评价100分到底是怎样的风景。
到现在为止,他连100分的评价叫啥都不知道呢。
这次《命运之手》测试版游戏虽然将游戏内容分为十章节,分成十天玩,略微有点麻烦,但也是任索刷分的好机会——正常游戏想刷100分出来太难了,毕竟一个游戏的正常流程短则数小时长则数天,刷一次太费心神。
任索不是懒,只是觉得太麻烦,而且重来一遍也未必能刷到满意的评价,有很多成绩要求是很硬核的。
努力未必成功,但放弃就很轻松嘛。
但这个游戏不一样,简单的游戏流程,简单的成就体系,最重要是,就算任索没兴趣刷,但本身他就要进行十次章节的任务评价,这个还是可以努力一下的。
他也是很有上进心的——作为玩家的上进心。
“在明天的游戏里,‘寻宝者’‘
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