tvt的开局有多少种?
从最早的单重工双vs,隐飞对抗的开局,到后来的单重工,单vs空投坦克的打法,再到双重工,单vs空投机甲巨人的打法。然后是又有单重工单vs,出坦克和隐飞压制或是扩张的开局。或是双重工或三重工雷车压制再转坦克或是机甲的开局。
但以上这些种种开局,包括一些还没有提到的开局,谁都不能够说,哪一种开局,会稍微有优势。因为不同的开局,在不同的地图上,起到的效果都是不同的。
比如在火星十字上这样的地图上,采用得比较多的就是双重工暴雷车再转型的开局。因为这种相对很空旷,而且没有高地路口限制的地图,简直是速度极快的雷车的天堂。坦克数量不足的时候,很容易就被雷车硬埋雷这样的战术给活活打死。
但若是可以轻易封堵住狭小的路口,并有高地路口存在的这样的地图呢?狂出雷车可行吗?当然不行。
tvp之中,很多人可能还认为有以不变应万变的双重工开局这样的打法存在,可是tvt之中,若是都用一种打法来开局,恐怕死得会很难看。
所以tvt之中,操作和稳固的扩张固然重要,首先探知对手的发展方向,也是一个关键所在。
侦察到对手的发展状况,才能最快的做出对策。
尤其是在高尔基公园这样的地图上。
高尔基公园位于莫斯科市中心。莫斯科是世界最冷的大都市之一,冰天雪地的地图正好与此相配。而从地图上看,这副地图也好象一个公园般,也许与现实中的高尔基公园布局较为相象而得名。
但这张地图,却是一张不折不扣的半岛战地图,这副地图类似星际自带的四人地图nowayout,四个初始位置在地图的四个角上,地形为一个小岛,并且岛中又有一块高地,高地上附有一片带气矿的水晶矿,但是水晶矿只有5块。而四个岛屿之外的地形是一个上下贯穿地图的十字架,在十字架与地图的四个交接点各有一个丰富的资源点。
这张地图无疑是一张很出名的地图,这张地图出名,不仅是因为这张地图曾经是wcg的比赛地图,而且这张地图,还曾经被认为是虫族的坟墓之一。
因为在这张地图上的zvt,胜率要比在别的地图上低出好多。所以这张地图虽然被收入了标准地图库,但其平衡性,却曾经引起很多人的质疑。
但对于tvt,来说,这张地图却没有任何的不公。
林破天当然很清楚的了解在这张地图上侦察的重要,所以他的兵营建造在基地的最边缘,一完成就已经飘了出去。在五点方向的林破天,直接就把兵营飘向了十点方向。
每个人都有探路的习惯,有的人喜欢顺时针方向探路,有的人喜欢逆时针方向探路
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