石鸿林在台上继续讲道:“我们在这个头盔中内置了全世界最复杂精巧全面的传感器,能够接收大量外界以及人体内部的信息,保证用户在虚拟世界的体验足够完美。”
“当然所有这些零件我们都保证绝对超越世界上最顶级水平,但是又不会占用太多空间。”
这时有人问道:“石总,我们是做游戏的公司,想知道要怎样将我们的游戏转换为全景在虚拟世界重现?”
石鸿林看了一眼,发现他们是一家世界著名游戏工作室。
“这个我马上就会说到。”
“现在我来说一下我们对于虚拟世界的定位,以及用户能够用它做什么?”
“首先最简单的,你可以把它当做一个增强现实工具辅助你在一切现实中的行为。”
“然后还可以把它当做虚拟的电视,电脑等等设备使用,在虚拟世界中你可以随意具现出这些设备实现相应的功能。就像你可以在虚拟世界中具现出一个大电视观看节目。”
“不过我个人认为这些都只是过渡期的手段,之后就会慢慢淘汰,因为随着虚拟现实头盔的面市,我们与虚拟信息的交互已经不再局限为这几种,而是有了更多创造性的表现。”
“比如看电影不再是坐在大银幕前看电影的模式,而是可以创造一个电影世界,供用户亲身体验主角的历程。”
“而玩游戏就是创造一整个游戏世界让用户进去扮演角色体验,不管是沙盒游戏还是剧情类还是多人在线网游。”
“当然,要制作一个完全真实,让人身临其境的游戏世界,除了需要考虑那些细节之外,最重要的就是创造工具了,这样的世界显然不是之前我们发布的游戏引擎以及特效软件可以胜任的。”
“为此,我们公司特地在之前的一系列软件之上整合优化开发出了最新一代的完美虚拟世界引擎。”
“相信大家都对我们之前发布的众多工业软件印象深刻。”
“此次的虚拟世界引擎仍然继承了智能化的特点,将科学计算、工业设计、游戏引擎、特效制作等等软件的功能与优点集于一身。”
“创造出来的世界完全符合现实中的物理、化学、数学、生物、地理甚至心理学基本原理。”
“它内置了无数的像素模板,不需要扫描建模,只要用语音控制就能做任何事。”
“你可以直接命令世界出现太阳以及各种行星,这些星体也会按照方位以及自然的规律运转,保证在细节上尽善尽美。”
“在世界内创造的物质会完全遵循物理化学规则,游戏内有着温度,气压,湿度,等到一切参数,虽然用户体验不到,但可以让游戏内的场景根据这些参数自动产生变化,比如说刮风打雷下雨下雪等等。”
“虚拟引擎在人物的创造上也完美遵循遗传学以及心理学原理。
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