毒替保并不是什么复杂的战术、在口袋妖怪游戏当中是合理利用游戏的战斗机制而延展出来的一种战术。
虽然这么说、但是解释起来其实并不复杂、只从字面意思就能让人完全理解这个战术是让你做些什么。
毒就是给人挂毒、替就是替身绝招、保就是在正常的对战当中出场几率相当高的保护。
若是在游戏里、你的精灵一开始带个半血触发、能恢复四分之一血量的文柚果或者是四分之一血触发、能恢复半血的大树果的话你只要一开始给对方的精灵挂个剧毒、然后对方不是属性克制、一招下去只能让你的精灵爆树果回血、或者是你之后使用替身绝招的时候、利用替身绝招扣除的血量来爆树果回血、让血量保持在安全状态、你的战术基本就成功了。
因为对方的精灵被挂上了中毒、基本就只能换下去了、不然你开启了替身或者直接使用保护的话、对方的精灵就至少要做好被你拖住两回合到三回合的准备。
中毒的伤害是会随着回合数的增加而增加的、如果对方想要和你正面莽的话、这个中毒对他来说就是相当致命的一招。
而中毒、替身、保护、在游戏里才浪费三个技能格子、你最后一个绝招完全可以选择先制绝招用来收割、或者是自负一点带个回收、让你的精灵可以重复吃树果来回血。
虽然这种战术在卡普穿越之前就已经是很老的战术了、但是这个战术的思路却是不错的。
乃至曾经还有人说过、单打不懂异常状态、联防和属性降低、双打不会走位、控制也不会猜拳的训练家根本就不懂精灵对战。
虽然把这些战术放在现实里面多少有些改变、但还是之前的那句话——这些战术的思想都是不错的、根据不同的情况所需要的也只是保留核心思想并做出改良。
就比如说毒替保这个经典战术。
在现实的对战当中、剧毒是喷射毒液、所以有着命中率的问题、也容易被对方采取一些手段给拦截下来、这就是这个战术在一开始的时候比游戏里困难和复杂的地方。
但是最开始难了、之后却会简单不少。
虽然现实里的保护存在着抵抗上限、但是现实也不是回合制游戏,对方被挂了中毒以后除了会被消减血量以外还会因为中毒的状态而影响到精灵本身的实力发挥。
再加上你的精灵除了替身和保护以外,在现实的对战当中、你的精灵还可以躲避对方的进攻、也没有什么回合限制,对方又不能用除了绝招以外的方法在正规对战里交换精灵、那时间拖的越久就对你越是有利。
卡普简单的把这套战术的思想给鬼斯说了一下、听的鬼斯连连点头。
目前卡普说的两套战术、三种方法它都已经记住了。
其中以灭亡之歌作为核心的战术可能会因
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