水晶大岩蛇。
虽然看起来就好像是雪人卡比兽那种外形发生了变化、但是本身却没什么改变的族群。不过实际上水晶大岩蛇的很多地方都和正常的大岩蛇不一样。
就比如说正常的大岩蛇怕水、但是水晶大岩蛇就能在水里游泳。不过或许正是因为那水晶躯体的关系、作为让它不怕水的代价却变得非常怕火了。
这种改变更符合精灵之间的属性平衡、看起来也是最正常的变化。
不过若是到了卡普手里就不一样了。
卡普有着一副振金的金属涂层、虽然是系统改良版的、却也能做到吸收动力和隔绝温度。虽然作为代价来说重量会增加,覆盖了这样的金属涂层之后估计会再度制造出一个连行动起来都不算容易的精灵、但对于大钢蛇这种速度本身就慢的精灵来说却是刚好足够。
在大钢蛇之前卡普其实也考虑过巨钳螳螂。
毕竟加持了振金的金属涂层之后巨钳螳螂唯一的弱点·火系、也不再是弱点了——不过首先是定位有点重复、其次就是系统单独列举出了这种改良振金的重量、那卡普也不好说若是给飞天螳螂加持上了这样的金属涂层之后它会不会直接失去飞行能力。
所以最后思考了许久之后,卡普还是决定把振金的金属涂层交给水晶大岩蛇、从而让它进化成自己队伍里的物盾。
仔细想想的话大钢蛇害怕的四个属性也就是格斗、地面、水还有火。
首先水晶大岩蛇不怕水、套上了金属涂层之后想游泳估计是不大可能了、但是水系的绝招还是造不成什么克制效果、然后振金能隔绝温度的话火系和冰系基本就可以免疫了、能吸收动力的话那不少强力且常用的绝招都是物理属性、仅有五、六个特殊攻击招式里也有一大半都没离开物理层面的格斗系;还有总共四、五个特殊攻击招式中有一大半都是丢泥巴的地面系也就基本算是废掉了。
所以一旦那样的大钢蛇成型了、敌人基本上就只能使用消耗大钢蛇的体力的战术来进行战斗了。
比如草系的寄生种子、或者是特性压迫感之类的。
如果不想这个样子的话,在毒对钢属性无效、电对地面系无效、灼烧和冰冻对振金金属涂层无效、被睡眠、畏惧或者诱惑了之后除了幽灵系的一些特殊技能之外就连食梦的伤害都会因为它是超能属性的绝招而威力减半、其他绝招就更是基本无法对它造成伤害、哪怕被混乱了自己也无法对自己造成什么伤害的情况下,能选择的战术也是相当稀少的。
基本只有幽灵系才能稳定的用特殊一点的绝招打出基本伤害,作为物盾来讲这样的大钢蛇就已经很完美了。
不过卡普若是抓到了水晶大岩蛇也不打算让它立刻进化、毕竟他还是想要让自己的精灵在潜力方面提升到极
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