来,如果是硬核种田攀科技,那还好说,但涉及到武功内力,想要架空出一个真实的手感,讲实话是很难很难的,但我没想到它会把战斗系统均衡的这么到位】
【先前我在参与第一次删档测试的时候,并未给玩家引入复杂的系统,仅仅只固定了‘武学’的系统,这套系统在当时看来已经足够完善,但在官方看来,这还远远不够,这一次就是基于战斗系统的全面补强】
【它的补强,在于两个重要的方面】
【一是气力;二是感知】
【先说第一点,看过武侠小说的都知道,武功招式要发挥最大威力,需要用内力或者说真气,这里也不例外,引入了‘炁’系统,它的提升决定了玩家的等级,只要等级足够,炁不论是谁都能练出来】
【对人交手的时候,即便不运气,单靠蛮力,也是可以打的,但对付怪物就不行,必须运转真气,非人的怪物的力量、强度都比同级玩家更高,倘若不运气,物理攻击几乎无效……但也不是所有怪物都是这样,只能说,对付非人怪物,很有可能,它有隐藏护盾,必须把对方这部分护盾击碎了,才能造成破防后的真实伤害】
【纯粹的物理攻击很难生效,我觉得往后这必然是战斗系统的一个重点部分】
【不仅是这部分护盾,往后也可能出现不同属性的护盾,不同特长的对手】
【哪怕是同样的招式,不同特长的玩家用出来,感觉也不一样……我是敏捷系,我明显能感觉到自己出手速度更快,而力量系的玩家招式更容易造成僵直和破防效果】
【体质系目前还不清楚,因为我们队伍没有体质系玩家,猜想或许后续会开放强化防御之类的武学系统?】
【再说说感知】
【感知是非常重要的一环,在这游戏里,玩家能看到的信息实际上很少,得到的反馈基本都来自于第一直觉,有时候根本不会注意到UI栏,就连怪物出现后,也不会直接显示出血条等级之类的信息……锁定功能什么的更是一概没有】
【感知,指的就是‘索敌’】
【这是意志特长玩家的领域,现阶段就已经有所端倪,我推测该特长玩家的发展方向一定很多】
【但我要说的不是这个,我只是想吹一波官方,你做得好,做得好哇!】
【在所有玩家进入游戏的时候,必然有一段时间是需要在斩妖司内部进行学习的,也就是新手期必须接受培训,这个过程从十天到一月不等】
【最初我们都戏称这是长草期,但实际交手后,我才意识到长草期里学习的内容都是用得上的】
【对敌的招式、运炁的心法,还有感知敌人所用的‘望气术’,都是花时间成本后学到的东西】
【换而言之,如果你在新手期跳过了教程,你甚至会感知不到敌人强弱,不
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