性,所以只需花10万积分开启,开启后就会获得自信过度特性。
系统操作完成后,赫拉克罗斯获得了两个新特性,莫改的积分余额也一下子减少了30万。
不过赫拉克罗斯虽然多了两个特性,却并没有感觉有什么异常。
自信过度要击败精灵之后才会生效,现在对赫拉克罗斯并没有什么影响。
而瑜伽之力和大力士虽然都能将精灵的攻击力提升一倍,但两者也有所不同。
大力士特性主要是通过增强精灵的力气来提升精灵的攻击能力,所以过动猿获得大力士特性后力量提升了很多。
而瑜伽之力特性虽然也能提高一些精灵的力量,但主要还是增强精灵的协调能力,以此来提升攻击能力。
所以两者虽然都能将攻击力提升一倍,但是拥有瑜伽之力特性的精灵力气却并不是太大。
改完特性之后就是道具了。
赫拉克罗斯的毅力特性可以提升50%的攻击力,但是却需要他处于异常状态即中毒(或者剧毒)、烧伤和麻痹。
除此之外的冰冻算不算异常状态以及能不能提升赫拉克罗斯的攻击力,莫改并不知道,不过知道也没用。
就算冰冻状态也能够触发毅力特性,但是处于冰冻状态时精灵会动弹不得,攻击力提升再多又有什么用?
所以想要主动触发毅力特性,还是要靠烧毒麻这三种异常状态,不过这三种状态对精灵来说可不是很友好。
中毒分为普通中毒和剧毒,中毒状态下的精灵每回合会损失生命值,剧毒则更甚一筹,对精灵造成的伤害会越来越高。
麻痹状态虽然不会对精灵造成伤害,但是会降低精灵的速度和灵活性,而且精灵还有一定几率会因为麻痹无法动弹。
烧伤状态理论上来说是三种异常状态中对精灵影响最少的一种,虽然也会让精灵不停地损失生命值,但是和中毒相比要温和不少,而且不像麻痹那样会影响精灵的行动。
不过赫拉克罗斯是虫系的精灵,比较害怕火焰。
而且现实不是游戏,游戏里带上火焰宝珠也就是每回合掉一点血罢了。
但是如果在现实中赫拉克罗斯带上火焰宝珠,那么他将会无时无刻地处于火焰的灼伤之中,这对一个虫系精灵来说太残忍了。
所以莫改深思熟虑后,放弃了毅力特性,选择了技术高手。毅力这个特性还是和有毒疗特性的精灵配合比较好。
只要带上剧毒宝珠,不仅能够触发毅力特性,还能没回合回复一部分生命值。
“等等,斗笠菇原先地第二特性就是毒疗,那么完全不需要把斗笠菇的特性改成毒疗,只要使用一粒特性胶囊不就好了?这样一来就可以把毒疗特性省下来给赫拉克罗斯了。”
莫改突然有了一个想法,不过很快又否决了,赫拉克罗斯进化后只有两个特性位,一个还要留给瑜伽之力,根本没位置同时带上毒疗和毅力。
“就这样吧。系统,把赫拉克罗斯的毅力特性改成技术高手。”
“修改完成,消耗积分5万点,剩余积分万。”
莫改修改完赫拉克罗斯的特性后,让赫拉克罗斯去练习一下他的技能,毕竟威力提升了这么多,需要多多练习才能熟练地运用。
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