的剧毒宝珠。
数量这样庞大的剧毒宝珠堆积在一起,无时无刻不在挥发出超强的毒素,危险性比较高,必须单独存在。
除此之外,像是木炭、神秘水滴、硬石头、不融冰等属性增强道具,为了防止彼此之间相互干扰,也都一一分开存在。
最特殊的就是剧毒石板了,莫改特地划出了五百个立方作为存放剧毒石板的单间。石板当然没有这么大,这主要是为了能够尽可能地储存起源之毒。
起源之毒作为万毒之始,在复杂程度上可能不如各种各样的奇葩毒素,但是在毒性上却是其他毒素望尘莫及的。
莫改的意识移动到时间加速的选项上,发现可以不改变其他单间的时间流速,而只改变剧毒石板所在的单间。当然了,如果自己想的话,所有单间的时间流速一起变化也是可以的,而且价格不变。
明白了规则之后,莫改就开始投入积分,加快剧毒石板所在单间的时间流速。
一倍,两倍,三倍……
最终一直加到三百六十倍,莫改才停了下来。
也许是因为改变时间流速也需要一个过程,所以系统目前只支持一倍一倍的加。
虽然加一次只需要不到一秒的时间,加到三百六十倍也花了莫改将近五分钟的时间。
在三百六十倍的时间流速下,外界过去一分钟,系统空间中就过去了6个小时。外界过去一天,系统空间中就过去了一年。
本来,剧毒石板在封印石台的作用下,每天产出的起源之毒够十八个天王初级的毒属性精灵使用。如果是天王巅峰的精灵,三个都不够分的。
但是在系统空间超快的时间流速下,一天产出的起源之毒足够两百多个天王巅峰的精灵使用。
这是什么概念?
一个年轻一些四天王大概也就十几个天王巅峰的精灵而已!
目前联盟资历最老,实力最强的四天王菊子婆婆,也只培养出了六十多个天王巅峰的精灵!
而且毒属性是一个比较小众的属性,因为毒素伤敌也伤己。
每一位优秀的毒属性训练家,都至少要花十年的时间学习各类毒素、毒物的知识,以及相应的解毒手段。
而在精灵对战中,毒属性只克制草属性和妖精属性,却对毒、地面和岩石三种属性的精灵只有一半的效果,被地面和超能两种属性克制,甚至还会被同级别的钢系精灵完全免疫。
钢系且不说,地面系技能几乎是每个精灵必学的技能,除非这个精灵没办法学会地面系技能。
也就是最近几年,妖精系出世并且展现出了对强大的龙系超强的压制力,能够克制妖精系的毒系才开始火起来。
所以这每天产出的起源之毒,足够建立起一个容纳几乎联盟所有毒系天王主力精灵的毒之公园!
而代价则是每天359点积分,一个月下来就是1万积分,一年要花掉将近十万积分,也是一个不小的数字了。
如果用寿命来充值的话,那么维持一年的时间加速,需要消耗一百年的寿命。其实也就是抓几个精灵猎人的事儿。
但是一个新的问题,又横亘在莫改面前。
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