在一个可以随便兼职,并且没有兼职惩罚;尤其不同职业还可能组合成下一阶新职业的游戏中,会试图兼职多种职业的玩家一定会出现。
毕竟这是现实,只要就职愿意砸经验,也不会出现第二第三职业需要更多经验的情况。
不过大多玩家初期还是不愿意就职太多职业,因为很多技能是无视职业的,也如同现实一般,就像各种“武器掌握”,不管什么职业,你学单手剑都可以学,无非更高深的剑术需要身体素质支撑的做不到,但基础掌握都是可以无视职业学习的。
这就大大降低了玩家必须就职特定职业的必要,并且又不存在传统游戏中装备完全不能穿的情况,战士你要愿意完全可以拿起法杖放个闪光术就抡人,盗贼要是不介意失去灵活也可以穿重甲拿个小匕首戳戳戳。
因此表里如一的玩家其实很少,打着打着发现职业和表现出的不同才是常态,谁让玩家都爱闷声发大财,都喜欢扮猪吃老虎,又个个都喜新厌旧爱新鲜,一直专研的玩家居然宝贵起来。
在极高的自由度下,职业的必要性都在被动和职业主技能。
理论上,所有被动也是可以自由学习的,就像武器装备熟练度,都是用被动的武器掌握来表示,但依然有很多就职时自动掌握的被动技能,玩家学不得其道,“火耐”之类的被动还可以有个方向,比如没事多烧烧自己,说不定火化自己几次就能学会呢?
但类似沁樱语的“阴影掌握”,你很难认为在影子里多蹲蹲就能学会。
完全想象不出入门的方法。
因此论坛上还曾经出现过,努力兼职多靠被动的职业猜想。
设想的就是,挂上数十个被动,然后上去砍。
林德一看就觉得眼熟:
颇像DND里给自己上好一串BUFF后穿重甲拿战锤的近战牧师。
“玩家的想象力还是那么丰富哈哈。”
他除了引导玩家多研究新职业少按部就班外,对于玩家研究从不插手,实际上玩家集体的猜想已经相当准确了,小破球可以提取所有玩家已会的技能,自然也包括被动和主技能,林德没有在商城开放这一点,但是曾经用任务奖励的方式,给过玩家其他职业的被动。
可效果并不好,武器类的被动,好歹每人只有两只手,会的再多,同时使用的也就两个,算上嘴也最多三种武器,其他的还只是用不上。
而能量系的掌握是运行方式的不同,并没有出现林德所猜想的融合后冰火两重天,仅仅只是变换运行方式中的卡顿时间,出现的空挡就足够被专一一种的人吊打了。
更别提战斗中的转换还特别容易出纰漏,对冲的能量有时候都不需要敌人出手,自己就得玩完,效果实在有点像所谓的“走火入魔”。
熟练度上升后只是不会因为操作
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