队折跃前,战舰内分数批人,每一批人事先设计一个类似叠杯子,俄罗斯方块的小游戏,这种小游戏规则简单,但是难度较高。在折跃后有电脑分配题目,每一批人按照另一批人设定的规则内完成这个游戏。如果能够在规定时间内完成。那么就被允许留在战舰上,如果不能完成问题,那么接下来,就脱离舰队操作岗位,等待凑足了掉队者,分配生产系统预备投放到这个敌占区的星球区域内。
每一批人设置的游戏,难度(被别人解答出来的难度)都会被计算机统计,按照统计出来的数据,决定每一批人下次拿到的题目,在计算机系统的设置下,将始终保持一批概率的人掉队。而掉队的人,则会被分出远征队伍,在在这个奥斯人占领区的敌后进行发展。
掉队制度是让思维动起来,保障每个人都在思考如何尽全力带保持理智,执行任务。而不是在等着思维在空间跳跃中熵增,冒出了越来越离谱越来越怪异的想法。
熵增是一个很正常的显现,即使是地球上也是时刻发生的。
每一次长治久安的时间长了。往往会出现一些,其他年代看起来根本就是没道理的事情
比如说肆无忌惮的用自己所拥有的粮食喂狗,无视了自己所在群体内,有人食物短缺。正常的逻辑是,自己所在的群体的人利益削减,会积蓄不满,当不满继续道极点,就能送肆无忌惮浪费物资的人下地狱。
但是熵增后的社会思维,便是“东西是我的,我想怎么用都是我的自由”这个原本是个人的小逻辑肆无忌惮的凌驾在更重要的大众生存逻辑上。思维中,各种逻辑的重要性排序混乱,就是熵增。
而降低人类集群的熵增的现象很简单,那就是保持淘汰,时刻用规则淘汰来提醒群体内所有人,什么逻辑是最重要的,什么逻辑是次要的。
包括自己在内的所有人都有可能因为,逻辑不清晰而退场。那么就能极大的努力的保证群体内的抵抗熵增现象。
在现在群体内,所有人牢记着这几条逻辑。
第一,我们是一个群体,生死与共的群体。
第二,我们的生命很重要,任何一个人的态度上的不警醒,都有可能导致的所有人的生命受到影响。
第三,我们群体此次行动的主要目的,是为了战斗,为我们的文明集群战斗。
折跃结束后,瑟维尔检查了各个舰队情况,尤其专注的看各个舰队人员的心理情况。瑟维尔陷入了深思。
因为这场战略弧线,无论从索木多还是奥斯帝国,无论是人数规模,还是远征的线条长途,都是史无前例的。
瑟维尔完成了其他参谋出的掉队题目后,瑟维尔走出了房间,这些掉队题目对于瑟维尔来说太简单,直接编程一个数字结构解答即可。——没错,被
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