别看一百多万玩家这数字夸张,其实分散到全国各地的网吧内,也就是十来个人在玩而已。
虽然在网吧里看着不显眼,但是汇总在一起那数量就夸张了。
话说回来,《热血传奇》之所以有这么好的开局,除了陆泽的资源给力外,也和国内的网络游戏市场才刚刚兴起有关。
没有太大的竞争,一旦有款新的网络游戏出来,就会有不少玩家愿意尝试。
前世的《传奇》能那么成功,也是因为占了市场空白的便宜。
其实不只是《热血传奇》,后面丁三石的《大话西游》,以及后面的《魔力宝贝》、《轩辕剑online》等,都是吃了网络游戏早期时代的红利。
而这一世,陈首富阴差阳错地找上了陆泽,直接驶入了快车道。
原本要两三个月的公测期才能积累的人气,陈首富在游戏上线的第一天就拥有了。
当日晚上,盛大网络就对外发布公告,把百万玩家这个惊人的消息宣布了出去。
一时间全网震惊,这让国内的互联网大佬们纷纷看到了某种可能性。
他们不仅对盛大网络的未来十分看好,心里还忍不住产生了某种艳羡。
任谁都知道,目前国内互联网公司的盈利模式很是堪忧,哪有网络游戏这种天生自带盈利模式的项目好啊。
虽说目前《热血传奇》还在公测期,但是收费也是迟早的事情。
就光是这百万玩家,以后每个月妥妥地也是几千万营收摆在哪里,这钱赚得多舒坦。
而且开服就有百万玩家,等到公测期结束后,说不定玩家数量准要翻上好几倍。
众多大佬们这才真正反应过来,国内属于网络游戏的时代真的来了。
他们不知道的是,有陆泽的扶持,盛大网络的《热血传奇》公测期将大为缩短,而且在一开始就准备好了盈利模式,根本不用等到公测期结束才能赚钱。
之所以能这样,一方面是因为公测期的玩家数量一上来就很夸张,不用去考虑是否会影响玩家的口碑。
另一方面是基于【畅行营销】强大的市场能力,提前就把游戏点卡的销售渠道给铺好了。
而不用像其它的网络游戏,一边公测,一边去铺设游戏点卡的销售渠道。
毕竟是要人家掏真金白银买的,如果游戏都没多少人玩,谁又愿意代理你的点卡呢。
所以公测期对于网络游戏来说,是一件非常重要的事情。
公测期玩家数量越多,销售渠道铺设地就会越顺利,游戏运营的就会更加成功。
在网络支付不发达的年代,这个模式是最行之有效的。
而这一次,盛大网络的游戏点卡早就完成了布局,而且玩家数量已经达到了一般网游公测后都无法达到的效果。
因此,陈首富在陆泽的吩咐下,直接就安排上了收费项目。
那就是在《热血传奇》中,推
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