林风看着装备栏上的项链鸡动不已啊,催促几个人跑到了城外,找到一个人少的地方,只见一些长的像直立的猫的怪物“喵喵”乱窜,还有一些明显是粗制滥造的稻草人,狼吼一声四人就冲了上去。各种呼喝声从电脑里面传了出来,“啊哈、啊哈”声音不断,按照事先商量好的,林风有天之幸运项链攻击力是别人2倍,攻击度高是别人的3倍,所以就肩负起带小宝的法师练级的责任,小宝只要跑出去引怪就行,有空了就打一下占几个怪的经验。传奇的经验分配和装备分配很有意思,只给第一下打到的个人或者是队伍,只要中途没有明显的停顿,经验和装备就属于第一下攻击的单位,这样就造成了抢怪和抢怪引的pk,特别是打boss的时候那叫一个血腥啊。
传奇开始的时候没有外挂,所以还是有三步起跑规则的,而且被攻击后后仰非常明显,这就造成,只要攻击度够快或者几个人一起攻击就能让怪物进入连续后仰不能攻击的状态,现在林风自己一个人就能把怪打入僵直状态不能攻击,传奇里面人物初始攻击度如果是1的话,林风攻击度是3,算上不会被怪攻击进入僵直时间,综合算来打一个怪只需要别人1/4的时间!这还没算攻击+1o的效果呢。(为了更好的描述打斗场面,这本书里面统一规定人物初始攻击度是1次/秒,其实实际情况也差不多是这样,只不过是更数据化,让读者看的更明白一些。本人用狂风一套做过实验攻击度+4确实差不多是攻击度加倍,稍有不足,估计是2次攻击收招时间的影响,这本书里面就按4点攻加快1倍攻击度算,这样更直观方便,也就是说1o点攻的话就是差不多每秒攻击3次。其实这已经是攻的极限了,毕竟只能缩短攻击间隔,不能减少收招时间,就算攻加到1oo也就是比1o会快一点点,基本上还是每秒3次)
比奇这张地图上新手村附近的怪物血量都很少,而传奇怪物的经验和它本身具有的血量是一样的,也就是说一点血就等于一点经验。稻草人12点血,钉耙猫18点,多钩猫17点,林风几个就是在打这3种怪,1级升2级需要1oo经验,升3级2oo,4级3oo,越往后面越多,不过前期升级还是很快的,当然必须得有那么多怪给你打。林风他们是开服就进的,所人比较少。
“老大,怎么你打怪那么快啊,2下就把怪搞死了,我们都得打5.、6下。”小强看着林风砍瓜切菜般的杀怪,很是嫉妒。林风也现了问题,林风现在算上新手木剑2-5的攻击和初始1点攻击总共是3-16的攻击,打稻草人次次秒杀,钉耙猫也就是2下,也就是说林风每次攻击输出都在
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