不过还是那句话因为这个效果带来不止特别强的原因所以说很多人对它的欲望不是特别的高,再加上打这个东西是需要冒一定的风险的,而这个风险现在也不低。
比起来打小龙的话这个风险会变得更加的高,因为感觉这个家伙的伤害很高的。
别看每个队伍对它的重视度不是特别高,那就是不愿意去打他,但是如果对面的队伍去打他的话,绝对不会任凭去打的。
如果能够阻拦的话肯定会想方设法的进行一个阻拦的,除非是拿一些东西来交换,就比如原先的那个推塔流一样。
我们可以交换资源,但是你不能够白白的拿,这种情况也是如此,刚开始的时候好多的职业战队对这个东西有很多的重视程度。
但是很多人渐渐的发现这个东西带来的价值还不如一条小龙带来的价值高的时候,于是乎又产生了另一个想法。
就说这种东西是迫不得已才用来交换的资源,如果他们能够拿小龙的话绝对是不用这个东西来进行交换的。
甚至说一个防御塔也不会这个样子,你就说在前期处于一个防守阶段的队伍才会拿这样的一个资源来作为一个交换的资本。
但是拳头公司要说改变这个东西的作用,至于说怎么改变也不用多说了,但是我一直感觉这个公司好像是按照职业战队来改造这个游戏的版本的。
因为好像只要是在职业团队被忽视的东西基本上都会作为一个改版的,哇我觉得有点儿太过于其实了。
当然这些拳头公司的想法也很清楚,就是只有这些职业团队才能够带动这个游戏更长远的发展,说句不好听的可能会让这个游戏衰退的慢一点。
不过到目前为止来说这个游戏应该是成功的霸占了整个的游戏市场,因为我看到网络上的一些数据来说这是有史以来,赚钱排名第一的游戏。
好像这个公司也没有出什么其他的游戏,那是一个游戏就燃爆了整个宇宙,当然成功的因素我也不多说了,毕竟我也不是特别的容易知道。
但是说他火爆整个世界一点不过分,好像现在除了日本还有非洲没有服务器之外都有服务器。
我记得那几天好像我有加速器的时候,也就是说有一个免费加速器的时候,我不但玩美服,我每个服务器都稍微尝试了一下。
比如欧服,俄服,那是因为俄国的服务器不在俄国,所以说好像有时候比美国还要卡。
有时候我就觉得算了吧,然后一些欧服的话还算可以,欧服的话应该没有那么太大的卡顿,当然可能是因为我用了加速器的原因。
但是现在加速器都渐渐的开始收费的时候我也就放弃了那些外国的服务器。
其实当然不止有那些服务器了,还有一些比较小的服务器,比如说澳服还有东南亚服,也就是澳大利亚的服务
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