类的情况下,法术恢复能力会极大削弱。
不过比较意外的是,如果体内出血,它倒是能起不错的效果。它能让人体迅速吸收淤血。
综合评价,单个“治疗微伤”法术效果最合适用来散淤,恢复瘀伤。但对于开放性伤口效果很差,基本上有和没有区别不大。
小丫头评价它的效果等同于强化版的扶他林——当然这个评价并不客观,充满了偏见。如果扶他林有这种效果,那它早成神药了。
当然治疗微伤最好的地方就是,它的效果可以无损无限叠加。一个治疗微伤恢复1,那么十个治疗微伤就会恢复10。
“治疗轻伤”则有效的多,对于开放性伤口效果明显。能够明显收缩伤口,减少出血,减轻疼痛。对于日常生活中遇到的小伤都能起到很好的作用。基本上就是痊愈。
哪怕是因为战斗受到的如刺伤、砍伤之类大型伤口,也能有明显的收缩伤口效果。
张成一路细细看,从治疗微伤一直看到治疗重伤。
这些法术其实本质都是一回事,是同一个系列的升级版而已。
足够多的说明和照片对比,给出了无可辩驳的结论,让张成能够很直观的了解相关法术的效果。以后给自己治疗不好说,估计还是直接上治疗重伤甚至完全痊愈,给别人治疗的话,张成可就知道什么状况要什么卡牌。
毕竟实际使用中有着不同目的的,有时候你是为了彻底治疗对方伤势,有的时候你仅仅是想保住对方一条命,因为对方重伤不死的情况对你更有利。
此外他还知道了这个系列法术的加成和减益方法。比方说在对方大失血之后再使用法术会降低法术效果,相反如果对方能及时补充水份,却能提升治疗效果。最好的办法是静脉注射,但实在不行饮水也可以。
伤员发高烧的情况下能增加法术效果。但伤口如果有炎症则会降低治疗效果。
骨折必须骨头复位,否则治疗法术只会减轻伤势,却无法让骨折伤势复原。
失血并不在治疗法术的治疗范围内,所以如果失血过多,那么哪怕“完全痊愈”也是没用的,你会处于长时间虚弱状态。类似于献血。
肢体残疾不在治疗法术的范围内。只有新切下肢体立刻拼凑到伤口上才有效。而且必须是比较精确的重新贴合,否则魔法不会连接断肢的血管神经。这法术这方面效果不强,限制颇多。
内出血则是治疗法术效果最好的伤势。哪怕治疗微伤都会有不错的效果……
各种各样的细致的描述和细节。别看张成已经有很充足的治疗卡牌使用经验,但看了这部分内容才算是茅塞顿开,明白是怎么回事。
学到了很多——虽然原理方面只有猜测,无法求证,但使用方法上绝对大长了见识。
厉害啊!张成停下手,看向小丫头。
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